Fate/EXTELLA LINK图文攻略 操作战斗系统+玩法模式图文详解 故事模式

能金SEO 闲言碎语 2023-08-14 557 0

Fate/EXTELLA LINK图文攻略 操作战斗系统+玩法模式图文详解 故事模式 第1张

本作是fate/extella的续篇故事,本次故事中依然是在圣杯构建出的SE.RA.PH世界中进行,御主与英灵们为争夺霸权将展开激烈战斗。今天小编带来的就是Fate/EXTELLA LINK图文攻略,一起过来看一下吧。

  图文攻略

  故事模式

  故事舞台,是被称为月之圣杯的灵子电脑“Moon CELL automaton”所建构出的灵子虚构世界“SE.RA.PH”。在前作里,英灵们争夺该世界霸权的战斗已经画下句点,迎接和平的到来。

  但是某一天,出现了拥有“天声同化(オラクル)”之力,能让臣服.同化万物的查理大帝。为了同化世间万物,率领其麾下的英灵们展开了侵略。

  首次于《Fate》系列登场的英灵.查理大帝。究竟有何目的?br>

  玩家将化身留在月球上的唯一御主,与加入成为同伴的新英灵.查里曼,为阻止查理大帝的野心,一同挺身迎战他率领的大军。

  查里曼与查理大帝,在史实上其实是同一个人,但为什么会以不同的英灵姿态出现呢? 本作将以这个疑问为基础,展开充满谜团的故事。

  从危机中拯救御主的查里曼,是一位不属于任何势力的英灵,并似乎与查理大帝有某种因缘。br>
  本作准备了故事模式、额外战斗、多人游玩(マルチプレイ)、画廊等模式,首先为玩家们解说游戏主轴的故事模式。

  故事模式以天为单位,推进流程为前半事件 → 战斗 → 后半事件。前半事件与战斗之间设有自由时间,可利用这段时间完成培育英灵或编辑礼装等动作。

  一天结束后,接下来就会显示多种进军路线,玩家可自由选择路线。根据选择路线不同,将成为我方同伴的英灵也会有不同加入时机,由于没选择的路线也能在之后游玩,单凭自己的喜好选择也不会有问题。

  想尽早让自己喜欢的英灵成为我方同伴。br>


  玩法介绍

  战斗部分为选择英灵操作的 3D 动作游戏。玩家得与配置在 sector(セクター)内的我方英灵一同扫荡敌方势力。一边夺取敌军据点,一边击倒敌方的总大将(BOSS)英灵。br>
  通过一个个战斗中发生的任务(事件),BOSS 英灵就会现身。任务完成条件包括:救出重要角色、击破指定对象等,玩家得依据条件做出应有的行动。

  另外,若出战战场的御主 HP 归零,就会导致游戏结束,即使在执行其他任务时也得注意御主当下的情况。只是一昧爽打,可没办法过关。

  御主身处的区域就是玩家的根据地。御主可使用礼装的能力“介入代码(コードキャスト)”。br>
  要占领 sector,只需将身于该处的英灵、影子英灵,或是侵略者(アグレッサー)全数击倒就可以了。br>
  通过任务后,就能进入下一阶段。br>


  支援部队

  这次能够编组最多两位英灵,组成会于战斗中给予支援的“支援部队(サポート部队)”。支援部队虽然不会出现于战斗区域内,但会在战斗中视需求现身。例如进行防御,或是在发动主动技能时一起施展攻击等,有各式各样的支援动作。

  此动作的种类,会随着设定英灵与御主的友好度“牵绊等级(绊レベル)”逐渐增加。高等级的支援动作,甚至能阻断敌人的连击或回避即死状况,面对强敌时相当有效。

  能从敌人的攻击下守护玩家角色。不过似乎无法连续发动。br>
  羁绊等级越高就能习得效果越好的支援动作。推荐把羁绊等级较高的英灵设为支援部队。br>


  主动技能

  战斗动作,以弱攻击 [□] 与强攻击 [△] 组合出连击为主轴。操作简单,甚至仅需连打弱攻击就能施展出强劲攻击,不论是谁都能享受爽快动作,这也是本作魅力之一。

  而本作新要素,追加了“主动技能(アクティブスキル)”。这是能施展强力攻击或强化能力的动作,只要在战斗准备时设置于技能插槽,就能在任意时机使用,是对英灵战等场面时的重宝。

  只不过,使用后会有冷却时间,需要确实掌握使用时机。英灵职阶各有不同特性(请参考下表),技能符合特性将提升威力。另外主动技能可借由升级习得。

  主动技能的职阶特性:

  Saber:强化近距离攻击技能

  Lancer:强化突进攻击技能

  Rider:强化突进攻击技能

  Berserker:强化周围攻击技能

  Archer:强化远距离攻击技能

  Caster:强化放射攻击技能

  Assassin:强化近距离攻击技能

  Ruler:强化周围攻击技能

  主动技能的优点是能立刻发动。确实掌握发动的时机吧:br>
  技能可在我的房间等设施内替换。最好平均设置冷却时间较长与较短的技能。br>

  有些角色能学习回复技能。玉藻前的技能为范围回复型。br>
  敌方英灵遭到主动技能或连击击中后,再以符合职阶特性的主动技能攻击命中,就能发动新系统“突击(ラッシュ)”。

  突击是在对手无法抵抗时给予大幅伤害的攻击,是面对强敌时重要的伤害来源。突击结束时,将随机掉落“攻击力提升道具”或“攻击速度提升道具”,抓准时机积极使用吧。

  突击中连打 □ 钮就能增加给予敌人的伤害。br>


  LINK

  操作中的英灵接近我方英灵就会进入“LINK”状态,可获得各式各样的好处。在这个状态下,可共享目前 LINK 中英灵的职阶特性,发动突击时,我方英灵也会一起进行攻击,给予敌人更多伤害。LINK 系统可连结的英灵数量没有限制,随时尽可能与越多我方英灵进行 LINK,就能有利进行战斗。

  接近同伴英灵后头上就会显示线条,表示角色已完成连结。br>
  在这个状态下发动突击就会施展同时攻击:br>
  其他还有,强化英灵能力的“MOON DRIVE(ムーンドライヴ)”。自前作继承的此系统,是收集击倒敌人掉落的“魔力球”让 DRIVE 量表提升,当累积至最大值就能发动。

  MOON DRIVE 发动中,除了会让攻击、防御等能力提升,还能使用一口气歼灭周遭敌人的“DRIVE SKILL(ドライヴスキル)”。DRIVE SKILL 虽然强大,但使用该技能就会使 MOON DRIVE 状态结束,使用时机将成为攻略关键。

  各个英灵 DRIVE SKILL 的攻击范围都不同。好好掌握各别的特性:br>
  战斗中英灵最强杀手锏的便是“宝具”。宝具可借由在 MOON DRIVE 中击倒敌人,或是取得位在 sector 的“幻影回路(ファンタズムサーキット)”使“宝具量表”累积,积满便能进行“真名解放”。

  宝具是给予 sector 内所有敌对势力最大伤害的攻击,一般会因应 BOSS 英灵的出现时机,事先累积量表,但量表毕竟需要花时间累积,一个区域内顶多只能使用 1~2 回。看好时机,别在只有喽囉的时候使用了。

  幻影回路会在地图上显示设置地点,尽早前往回收吧。br>


  空中要塞

  在空中要塞“我的飘渺荣光啊”替英灵替换装备及提升羁绊等级。

  战斗后看完事件,便会移动到本作据点的空中要塞“我的飘渺荣光啊(シャルル・パトリキウス)”。据点内能够使用“我的房间”、“宿舍”、“作战会议室”等设施。

  “我的飘渺荣光啊”是查里曼的宝具之一:br>
  在我的房间里,能编辑设定英灵们的主动技能及安装技能(インストールスキル)。安装技能是能够提升攻击力或移动速度,强化英灵能力的系统。本作还追加了合成特定技能,打造出兼具两种效果的“双效技能(ダブルスキル)”。安装技能可借由战斗及挑战任务的报酬,或是从高羁绊等级的英灵收受礼物取得。

  另外,我的房间与前作相同,即便未出战的英灵,也能借由“金钱就是力量系统”提升等级。让人想要有效率地收集透过战斗取得的军用资金 QP(量子碎片)。

  安装技能的插槽会随羁绊等级提升而增加。与前作相同,在相邻插槽设置相同类型技能将使效果提升。br>
  也能装备取得的礼装。通过关卡时获得 EX 过关评价,就能取得等级较高的礼装配方。br>
  英灵等级,能提升到与当下最高等级的英灵同等级。当然等级越高消耗的 QP 也会随之增加。br>


  羁绊等级

  宿舍以与同伴英灵们交谈为主轴。交谈内容将根据羁绊等级产生变化。羁绊等级能透过完成英灵托付的“支线任务(サイドミッション)”,或使用礼装具备的“介入代码”上升。为了与喜爱的英灵增进感情,可别忘了在战斗中进行支援。

  另外正如上面所提到,当羁绊等级提升后,除了会收到安装技能当作礼物,还会解锁该英灵的新服装。

  成为同伴的英灵会在宿舍区域有自己的房间。尽量造访喜爱的英灵房间吧。br>
  随着羁绊等级提升,交谈内容也会变得更亲密。br>
  在作战会议室,能选择下一关要使用的英灵、设定支援部队,为下次出击做准备。也能设定“支线任务”,但最多只能够承接五个,优先承接想要提升羁绊等级对象的任务吧。任务准备了“完成 300 连击”、“使用两次宝具”等各式各样的内容,也可优先选择自己可达成的项目。

  也可从据点内的英灵承接支线任务:br>


  额外战斗

  “额外战斗(エクストラバトル)”模式,能享受到与故事模式截然不同的战斗,这个模式,将随着故事模式进度逐步解锁内容。尼禄和伊莉莎白搭档演出的音乐关卡、对上伊斯坎达尔与大流士三世大王联盟的关卡,能享受各种场面的战斗。这个模式下取得的经验值、道具、QP 都能带到故事模式内,加上能取得的数量也不少,能有助强化能力。

  阻挡在前的偶像(?)二人组-尼禄 & 伊莉莎白。两人似乎坚信这是场万众瞩目的演唱会。br>
  在额外战斗里将触发“连续挑战任务”。通过就可取得安装技能。br>
  此关卡只要击倒尼禄与伊莉莎白就能过关:br>
  而能连线与其他玩家对战的“多人游玩模式”,很可惜这次试玩中没有体验到,这部分也让人颇为在意。此模式能够测试自己游玩的身手,感觉相当有钻研的价值,在正式版里请玩家们务必尝试看看。

  与前作相比,本作追加了主动技能及突击,战斗变得更为轻松,让人能够充分享受本作主打的战斗系统。

  以两位新英灵为中心的悬疑剧情也相当有魅力。笔者也被这充满谜团的故事吸引,急着想要通过关卡。当然,也为了想与喜爱的英灵加深羁绊,享受交流的玩家们,大幅增加了在个人房间里与英灵的交谈内容。

  玩家们可以在追加了各种新要素的本作里,尽情享受全新《Fate》系列世界观所带来的乐趣。

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